Jeux vidéos
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Moonlander, 1973Un jeu vidéo (pluriel : jeux vidéo) est un jeu utilisant un dispositif informatique. Le joueur utilise des périphériques pour agir sur le jeu et percevoir l’environnement virtuel.
Sommaire [masquer]
1 Histoire du jeu vidéo
2 Dispositif informatique
2.1 Plates-formes
2.2 Périphériques d’entrée
2.3 Périphériques de sortie
3 Industrie du jeu vidéo
3.1 Jeux multiplates-formes et exclusivités
3.2 Évolution des modes de consommation
3.3 Impact économique
3.4 Métiers du jeu vidéo
4 Principaux genres vidéoludiques
5 Le jeu vidéo est-il un art ?
6 Controverse
6.1 Dépendance
6.2 Violence simulée et violence réelle
6.3 Protection des enfants
6.4 Jeux vidéo et épilepsies
7 Effets physiologiques et psychologiques
7.1 Utilisation des jeux vidéo en thérapie médicale
7.2 Simulation et apprentissage
8 Notes et références
9 Voir aussi
9.1 Articles connexes
9.2 Bibliographie
Histoire du jeu vidéo[modifier]
Article détaillé : Histoire du jeu vidéo.
Le début de l’histoire du jeu vidéo est relativement flou compte tenu du fait que la notion même de jeu vidéo n’est pas précisément cadrée et constitue l’objet de débats entre spécialistes. Selon la définition que l’on accepte du jeu vidéo, son histoire peut commencer aux alentours de 1950 avec l’idée de Ralph Baer ou bien en 1952 avec OXO, 1958 avec Tennis for Two ou encore en 1962 avec Spacewar, qui est la date la plus communément admise. Pong en 1972 quant à lui est le premier jeu dont le gameplay a été suffisamment accrocheur et addictif pour lui faire connaître le succès auprès du grand public.
Si Pong n’a pas inventé le jeu vidéo, il a donné le coup d’envoi à l’industrie vidéoludique. Celle-ci connaît une croissance explosive et fébrile aux États-Unis jusqu’en 1983 où elle subit un krach qui la fait migrer vers le Japon. C’est là qu’elle voit sa renaissance,