La cyberaddiction aux jeux vidéo chez l’adulte

8351 mots 34 pages
Projet Tutoré

La cyberaddiction aux jeux vidéo chez l’adulte

Remerciements :

La réalisation de ce projet tutoré n'aurait pas été possible sans le concours de certaines personnes que nous tenons à remercier très sincèrement ici :

Monsieur pour son soutient technique et matériel, ainsi que ses conseils avisés.

Les nombreuses personnes ayant participé à notre enquête, et sans qui ce projet n’aurait pas vu le jour.

Sommaire

Définition : 4

Problématique : 5

1) La Cyberaddiction et le jeu : 5 Les FPS : 6 Les MMORPG : 10

2) Les causes de la Cyberaddiction : 15 La démocratisation des NTIC : 16 Les causes humaines : Pourquoi devient-on Cyberdépendant ? 21

3) Les effets de la Cyberaddiction 26 Du point de vue médical : 26 Du point de vue psychologique et social : 28 Cyberaddiction et vie sociale : 30

4) Prévention et traitement de la Cyberaddiction aux jeux vidéo 32 Prévention et traitement : 32 Adresses utiles : 34

Conclusion : 34

Bibliographie 35

Lexique 36

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Vous serez amenés à rencontrer des mots de couleur bleue, cela veut dire qu’ils sont expliqués dans le lexique.
____________________________________________________________

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Définition :

Il semble nécessaire pour développer le sujet encore peu connu de la Cyberaddiction, de proposer une définition claire et sans ambiguïté.
Pour cela, nous avons décidé d’utiliser cette définition, à laquelle nous adhérons et qui est parfaitement en accord avec notre façon d’aborder ici la cyberaddiction:
« Très classiquement, on définit l'addiction comme le fait d'être dépendant d'une habitude (le terme addiction trouve son origine dans la langue anglaise* et renvoie, en français, à l'assuétude, du latin assuetudo, signifiant "habitude", voire "être esclave de..." et désigne médicalement la dépendance à une drogue). En psychologie, l'addiction se comprend comme un

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