language C
Intégré une fonction : int nomdelafonction () ou int nomdelafonction (pointeur)
Intégré une valeur : int valeur = 0 ; ou int valeur ;
Retour a la ligne : \n
&& = et
Affiché une variable dans un message : printf (« message %d », nom de la variable ) ;
A la fin : return 0 ;
Prototype : void nomdelafonction ( int *pointeur ou int valeur) ; ( n’est pas placé dans la fonction int main () ) _______________________________
Sommaire : I- Conditions II - Boucles
III- Pointeurs IV- Tableaux
V-Création de type de variable :
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I- Conditions:
If (valeur > ou != ou < ou == ou = a un nombre && valeur > ou != ou < ou == ou = a un nombre)
{
printf ( « un message ») ;
}
else if (sinon si) ( valeur > ou != ou < ou == ou = a un nombre && valeur > ou != ou < ou == ou = a un nombre)
{
printf (« un message ») ;
}
else (sinon)
{
printf(« un message ») ;
}
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II- Boucles :
3 sorte de boucles :
- 1ere sorte de boucles :
while ( valeur > ou != ou < ou == ou = a un nombre && valeur > ou != ou < ou == ou = a un nombre)
{
printf( « un message %d», valeur) ; valeur ++ ou valeur -- ; ( si l’on veut savoir le nombre de répétition a chaque répétition la valeur subit un +1 ou -1)
}
- 2eme sorte de boucles :
do
{
printf (« message ») ; valeur ++ ;
} while ( valeur > ou != ou < ou == ou = a un nombre && valeur > ou != ou < ou == ou = a un nombre);
- 3eme sorte de boucles :
for ( valeur = 0 ; valeur > ou != ou < ou == ou = a un nombre && valeur > ou != ou < ou == ou = a un nombre ; valeur ++)
{
printf(« message ») ;
}
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III- Pointeurs
ATTENTION : L’* a deux signification int nomdelafonction ( int *pointeur) ici cela indique la création d’un pointeur. Alors que *pointeur représente la valeur de de ladresse sur laquelle pointe le pointeur.