Les jeux vidéos

6163 mots 25 pages
travail de fin d'étude 2009-2010 | Les jeux vidéo : les aspects bénéfiques et nocifs |

Page blanche

* * * * * * * Illustration de la page de garde, tirée de : http://blog.crazymoto.net/?s=fjv

Remerciements : Un tout grand merci à tous les acteurs de ce travail et tout particulièrement à mon promoteur Mr Dal Fabbro.

Table des matières INTRODUCTION 6 NIVEAU 1 Origine, histoire, composition et diversité des jeux vidéo 1.1 Origine : Genèse des jeux vidéo 7 1.2 Historique : 30 ans de jeux vidéo 8 1.3 Composition : Les différent(e)s type de consoles 10 1.4 Diversités des jeux vidéo 13 NIVEAU 2 Aspects bénéfiques – Nocifs 2.1 Le commercial 14 2.2 La santé 16 2.3 La pédagogie 18 2.4 La vie sociale avec les jeux vidéo 19 2.5 Les risques psychologiques 20 NIVEAU 3 Conclusion 23

BIBLIOGRAPHIE

LEXIQUE

* INTRODUCTION

Au XXIème siècle, les jeux vidéo sont un phénomène social important.
Là où les enfants trouvent cette tendance plutôt bénéfique, parents et professeurs sont désemparés et tiennent un autre discours.

De nos jours, la société comporte de plus en plus de joueurs dans le monde, une activité pratiquée à tout âge selon la diversité et ses goûts.

Je fais partie du lot, je possède depuis mes 12 ans, ma première console qui s’est améliorée avec le temps. En l’espace de quelques années, j’ai pu observer le développement technologique. Je pratique régulièrement quelques parties en solitaire ou multi-joueurs, avec le plus souvent mon petit frère ou mes amis. Les jeux vidéo m’ont toujours passionné et j’ai toujours eu un intérêt particulier pour les jeux de sport tel que « NBA live 10 », qui se réfère beaucoup à (la similitude) la pratique réelle mon sport.

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