Les jeux vidéos

6163 mots 25 pages
travail de fin d'étude 2009-2010 | Les jeux vidéo : les aspects bénéfiques et nocifs |

Page blanche

* * * * * * * Illustration de la page de garde, tirée de : http://blog.crazymoto.net/?s=fjv

Remerciements : Un tout grand merci à tous les acteurs de ce travail et tout particulièrement à mon promoteur Mr Dal Fabbro.

Table des matières INTRODUCTION 6 NIVEAU 1 Origine, histoire, composition et diversité des jeux vidéo 1.1 Origine : Genèse des jeux vidéo 7 1.2 Historique : 30 ans de jeux vidéo 8 1.3 Composition : Les différent(e)s type de consoles 10 1.4 Diversités des jeux vidéo 13 NIVEAU 2 Aspects bénéfiques – Nocifs 2.1 Le commercial 14 2.2 La santé 16 2.3 La pédagogie 18 2.4 La vie sociale avec les jeux vidéo 19 2.5 Les risques psychologiques 20 NIVEAU 3 Conclusion 23

BIBLIOGRAPHIE

LEXIQUE

* INTRODUCTION

Au XXIème siècle, les jeux vidéo sont un phénomène social important.
Là où les enfants trouvent cette tendance plutôt bénéfique, parents et professeurs sont désemparés et tiennent un autre discours.

De nos jours, la société comporte de plus en plus de joueurs dans le monde, une activité pratiquée à tout âge selon la diversité et ses goûts.

Je fais partie du lot, je possède depuis mes 12 ans, ma première console qui s’est améliorée avec le temps. En l’espace de quelques années, j’ai pu observer le développement technologique. Je pratique régulièrement quelques parties en solitaire ou multi-joueurs, avec le plus souvent mon petit frère ou mes amis. Les jeux vidéo m’ont toujours passionné et j’ai toujours eu un intérêt particulier pour les jeux de sport tel que « NBA live 10 », qui se réfère beaucoup à (la similitude) la pratique réelle mon sport.

en relation

  • Le mystère du nez perdu de justinien trouvé-dieu et nous seul pouvons (fictif)
    527 mots | 3 pages
  • Questionnaire sur No pasarán
    456 mots | 2 pages
  • Jeux videos
    901 mots | 4 pages
  • tpe 1ES 2013/2014
    1913 mots | 8 pages
  • Chiffre du jeu video
    788 mots | 4 pages
  • Segmentation du marché des jeux vidéo
    817 mots | 4 pages
  • Risque des jeux-vidéos
    1078 mots | 5 pages
  • Analyse linéaire de knock, acte ii, scène 4, acte iv,
    2474 mots | 10 pages
  • Dependance jeux vidéos
    397 mots | 2 pages
  • Les jeux
    4697 mots | 19 pages
  • Les jeux vidéos
    340 mots | 2 pages
  • Dilinquance
    1428 mots | 6 pages
  • L'industrie des jeux vidéos
    428 mots | 2 pages
  • tugas mdl
    280 mots | 2 pages
  • DEVOIR 3
    596 mots | 3 pages