Marché du jeu vidéo
I. Le marché du Jeu vidéo : L’analyse de la demande
1 /Evolution globale de la demande (volume, valeur)
2 / Segmentation de la demande
3/ Quels sont les moments jeux vidéos d’un consommateur ?
4/ Les habitudes d’achat d’un consommateur
II. Le marché du jeu vidéo, l’analyse de l’Offre
1/Quels sont les supports des jeux vidéos ? a/La guerre des consoles : Qui forme la concurrence ? b/ L’émergence des supports numérique : Les téléphones portables et les tablettes tactiles. 2/ Les jeux vidéos et leur marché : qui forme la concurrence ? a/ La concurrence des développeurs b/ Le marché des jeux d’occasions c/ l’évolution du phénomène du jeu dématérialisé
3/ Le plan d’action des Offreurs a/Le prix moyen d’un jeu vidéo b/Comment satisfaire le client : Les promotions, le genre… c/ Les points de ventes des jeux vidéo.
III. Les évolutions du marché du jeu vidéo
1/ Les évolutions technologiques
2/ Les évolutions sociologiques
3/ Les évolutions économiques
Première partie : Analyse de la Demande
1. Evolution globale de la demande
Le jeu vidéo existe depuis maintenant 40 ans. En 2013, il est la 1ère industrie du loisir en France avec un chiffre d’affaires de plus de 3 milliards d’euros. En comparaison, les revenus générés par les autres industries du loisir sont 617 millions d’euros pour la musique, 1,2 milliard pour la vidéo et 1,3 milliard pour le cinéma.
Au début réservé à un public plutôt masculin, adolescent et constitué de passionnés, il s’est aujourd’hui démocratisé et concerne désormais toutes les générations. Il s’est également féminisé et l’âge moyen a constamment augmenté depuis sa création.
Le marché du jeu vidéo a considérablement évolué ces dernières années : les occasions et les moyens de jouer se sont multipliés et le jeu vidéo accompagne désormais partout et quotidiennement près d’un Français sur deux.
En 1999, seulement 20% de la