Monde et jeux vidéo

2986 mots 12 pages
Sur le marché de l'informatique, et plus particulièrement sur celui des jeux vidéo, dans quelles mesures une entreprise peut-elle conserver sa stratégie globale lorsqu'elle décide d'exporter?

Introduction .................................................................................................................... 4
I- Le marché du jeu vidéo ............................................................................................... 5
1- Europe ........................................................................................................................ 5
2- USA ............................................................................................................................. 5
3- Asie ............................................................................................................................. 6
II-Selon les régions du monde……………………………………………………………………………………….7
3-facteurs culturels et différents modes de vie .............................................................. 8
3- Aspect monétaire ....................................................................................................... 9
4- Communication ........................................................................................................ 10
5- Enjeux politiques ...................................................................................................... 11
Conclusion .................................................................................................................... 12
Bibliographie ................................................................................................................. 13
Introduction
D'après certains théoriciens tels que Théodore Levitt, auteur de "How foreign is foreign trade", la mondialisation aurait déjà atteint un stade suffisamment avancé pour que l'on puisse considérer le monde comme un marché global dans lequel on pourrait conserver une même stratégie pour

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