Scrum

Pages: 24 (5859 mots) Publié le: 20 février 2013
ASR Architecture de Services en Réseaux 2010 – 2011

Rapport du Projet ASR :

Application Client Android / Serveur JEE pour la recherche de ressources pédagogiques et de compétences

Réalisé Par : MIMI Hamza TCHIBOZO KEKELE Kanut

Encadrés par : Sébastien LERICHE Claire LECOCQ Sam ROTTENBERG
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Projet ASR 2010/2011 -- UbiLearning

Table des matières
Introduction (cadre durapport) .........................................................................................2 I. Présentation du projet réalisé .........................................................................................2
I.1 Contexte du projet Ubi-Learning (technologies utilisées et environnement de travail) ...... 2 I.2 Travail demandé et étapes du projet.......................................................................... 5

II. Modélisation UML et détails de l’implémentation .........................................................5
II.1 Modélisation UML ........................................................................................................... 5
II.1.a Diagramme des cas d’utilisation.................................................................................................. 5 II.1.b Diagramme de séquence. ............................................................................................................ 6 II.1.c Architecture générale. ................................................................................................................. 7

II.2 Implémentation effectuée côté serveur (JEE)................................................................... 8
II.2.a Liste exhaustive et description des fichiers sources créés. ......................................................... 8 II.2.b Interfaces web créées (JSP & Servlets) ...................................................................................... 11

II.3 Implémentation effectuée côté client (Android)............................................................ 13
II.3.a Liste exhaustive et description des « layout » créés. ................................................................ 13 II.3.b Liste exhaustive et description des classes java créées. ........................................................... 15

III. Perspectives................................................................................................................ 16 Conclusion ....................................................................................................................... 20 Liste des figures ............................................................................................................... 20 Webographie................................................................................................................... 21 Annexe (Ordonnancement et gestion de ptojet : diagramme de GANTT) ......................... 22

Projet ASR 2010/2011 -- UbiLearning

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L'informatique ubiquitaire désigne le fait que l’informatique soit omniprésente, favorisant ainsi l'accès aux informations partout et à tout moment. Une des importantes applications de l’informatique ubiquitaire, est l’apprentissage. Toutepersonne pourra donc, à n’importe quel moment et où qu’il soit, avoir rapidement accès à des ressources pédagogiques, ce qui faciliterait ainsi son apprentissage.

Introduction (cadre du rapport)

Par la suite, nous vous présenterons succinctement dans un premier temps l’état (technologies utilisées, environnement de travail, codes déjà réalisés) du projet Ubi-learning, et le travail qui nous aété imparti. Nous vous parlerons ensuite de la modélisation UML que nous avons eu à réaliser, et des détails de notre implémentation. Nous présenterons par la suite les tests effectués pour valider notre application, et finalement, nous parlerons de quelques perspectives d’amélioration du projet.

C’est dans ce cadre que s’inscrit notre projet de fin d’études, validant les connaissances et...
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