Segmentation jeux video
Porté par le succès des consoles et des jeux nouvelle génération, le marché du jeu vidéo poursuit sa progression et gagne des aficionados parmi la gent féminine et les seniors, devenus des as de la manette…
Le marché du jeu vidéo ne s’est jamais aussi bien porté. Après 2007, année record avec un chiffre d’affaires en hausse de 52 % à 2,9 Md€, 2008 progresse encore et affiche + 15 % pour un CA TTC de 3,4 Md€, toutes familles confondues : consoles, accessoires et logiciels (GfK). « Désormais, les loisirs interactifs comptent parmi les grands marchés d’équipement et de loisirs, devant le film et la musique et devant les téléphones mobiles et la photo numérique », note Tristan Bruchet, analyste des marchés jeux vidéo chez GfK. Le jeu vidéo ne semble pas craindre la crise. Les fêtes de Noël l’ont confirmé. Période faste il est vrai : « 40 % du marché se jouent sur les deux derniers mois de l’année», souligne Tristan Bruchet.
6 millions de Nintendo DS vendues
La bonne santé du marché tient à l’arrivée de nouveaux consommateurs sur l’univers vidéo ludique, des joueurs occasionnels “casual gamers” qui, contrairement aux pros du genre, les “hardcore gamers”, ne consacrent que quelques heures au jeu vidéo. Autrefois apanage des enfants et jeunes hommes, le jeu vidéo a conquis la gent féminine et toutes les tranches d’âge, y compris les seniors. A la base de cette révolution, les consoles nouvelle génération, en particulier la Nintendo Wii, la Nintendo DS et leurs jeux associés. La Wii a restauré le loisir familial : course, tennis, balle au prisonnier. Quant à la DS, elle s’est imposée par sa simplicité et l’originalité de ses jeux. Elle détient le record absolu des ventes de consoles en France, avec 6 millions d’exemplaires écoulés dans l’Hexagone entre son lancement en 2005 et décembre 2008.
Les nouveaux jeux, venus se greffer sur ces consoles, dépassent le cadre du simple amusement avec des programmes comme l’entraînement cérébral