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Pages: 2 (340 mots) Publié le: 17 février 2012
Nom de la carte. Dans la barre de titre se situe l'ID de la carte.
2 : Active un arrière-plan qui apparaît quand on met une case vide souvent rose,
qui est en fait transparente et laisseafficher un arrière-plan (appelé
panorama)
3 : Générateur de donjons (pas très pratique).
4 : Sélection de la chipset, c'est-à-dire du fichier qui sert à créer le décor (couche
basse ethaute).
5 : Sélection d’un défilement horizontal et/ou vertical du panorama pour donner
un effet de mouvement.
6 : Sélection de la taille de la carte.
Attention : choisir au minimum une carte dela taille 20*15 sinon il y a des
problèmes graphiques pour des cartes plus petites.
7 : Sélectionnez un effet pour la carte (haut-bas, gauche-droite, les deux), c’est-àdire
que l’on imaginela carte comme une sphère. Si l’on choisit gauche-droite,
quand on va tout à droite on se retrouve à gauche : la carte est infinie…
8 : Permet en double cliquant de sélectionner les groupesd’ennemis rencontrés
Peu utilisé car une carte complète n’est généralement pas toute une zone de
combats, on préfère créer une aire de combat.
9 : Permet de choisir la musique pour la carte.Peu utilisé car une musique seule
ne convient pas pour une carte entière, on préfère lancer soi-même les
musiques par l’intermédiaire d’événements, donc laisser coché Définie dans
unévénement.
10 : Permet de sélectionner un arrière-plan de combat soit suivant le terrain
(dans la Base de Données, on a attribué pour chaque "carré" de chipset un
fond correspondant) soit un même fondpour toute la carte.
11 : Permet de sélectionner la fréquence des combats suivant le nombre de pas.
Attention : cette fréquence vaut pour toute la carte et s’applique à toutes les
aires decombats à l’intérieur de la carte.
12 /13/14 : Autorise ou non la téléportation (changement de carte ou de lieu sur
une même carte), la fuite pendant les combats et les sauvegardes
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