Eldorado
Gdt-Java
Exercices Java
Exercice 1 : Que suis-je?
Pour les exemples suivants, déterminer s'il s'agit d'une classe, d'un objet, d'un attribut ou d'une méthode. S'il s'agit d'un objet, vous mettez un X dans la case « Objet », et vous mettez le nom de la classe dans la case « Classe ». S'il s'agit d'une classe, vous mettez le nom de la classe dans la case « Classe » et vous laissez la case « Objet » vide.
Nom de la classe Objet
Attribut Méthode
paires de lunettes hurler le crayon de Paul couleurs la pomme que ma mère m'a donnée ce matin ordinateurs détruire planètes singes la couleur de mon pullover le cours que je suis en train de suivre microprocesseurs
Bill Gates la taille d'un client cet exercice
Pour avancés :
Est-ce qu'il y a des exemples où l'on pourrait cocher plusieurs cases? Si oui, lesquelles?
Comment procéderais-tu pour décider dans ces cas?
[ver. 06/06/2013]
INFORMATIQUE
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Exercice 2 : Figures géométriques - modélisation
Nous voulons développer un logiciel pour dessiner des formes géométriques. Quelles classes peut-on choisir?
Quels sont les attributs et méthodes de ces classes qui nous intéressent dans ce contexte?
La liste des classes et de leurs attributs et méthodes qu'on vient d'établir n'est pas unique.
On aurait pu en choisir d'autres. En général on fait son choix sur base du problème posé,
c.-à-d. on laisse de côté toutes les classes et caractéristiques qu'on ne juge pas nécessaires pour la résolution du problème.
Exercice 3 : Figures géométriques en pratique
1. Ouvrez le projet Shapes avec Unimozer ou BlueJ. Chacun des rectangles colorés représente une classe du projet: Circle, Square, Triangle et Canvas.
2. Cliquez du bouton droit sur la classe Circle.
3. Dans le menu déroulant qui s'affiche, choisissez new Circle().
4. Acceptez le nom donné par défaut « circle0 » en cliquant sur OK.
5. Vous venez de créer votre premier objet, que vous voyez