Le jeu video en ligne : divertissement ou fléau ?
INTRODUCTION
Il est de plus en plus évident que les jeux vidéo constituent en grande partie les occupations d’une majorité de la population du 21ème siècle. C’est une activité qui touche aussi bien les enfants, les adolescents, et les adultes. Le phénomène est d’autant plus important lorsque cette activité est pratiquée en ligne, c’est à dire la possibilité de se connecter à internet et de jouer simultanément avec des centaines voire des millions de joueurs dans le monde. Pour exemple la gaming zone de microsoft accueillait en 1999, 8 millions d’utilisateurs par semaine Malheureusement, le jeu vidéo en ligne suscite de plus en plus l’inquiétude des parents et des éducateurs qui observent un changement alarmant de comportement de leurs enfants qui deviennent entre autre de plus en plus violents. Cette remarque s’applique particulièrement aux internautes très actifs qui attirés par le monde virtuel et ses vertus. Ainsi donc on peut se poser la question de savoir si ce loisir ( qui consiste à interagir avec l’ordinateur et de plus en plus avec d’autres joueurs en ligne ) via certains de ses jeux dit violents ne provoque t elle pas un débordement de conduite de ceux qui la pratiquent dans la réalité ?un déréalisation de la violence ? Par ailleurs les jeux vidéo ne provoquent ils pas un isolement des individus dans la mesure( comme c’est de plus en plus le cas ) où on y joue de manière intensive ? Et enfin le video ( en ligne ) est il encore un divertissement ou un fleau ? Telles seront les questions auxquelles je répondrais dans la suite de mon article.
D’abord un bref aperçu de la situation
Tout d’abord les jeux vidéo ne sont pas un phénomène nouveau ; certains d’entre vous on du y jouer dans les années 80 principalement sur des arcades à des jeux comme tétris, pac man ... Aujourd’hui le contexte a évolué et la nouveauté vient surtout avec la possibilité de se rencontrer et de jouer simultanément dans l’espace jeux