Rien

Pages: 72 (17854 mots) Publié le: 5 mars 2011
NUL N’ÉCHAPPE

À LA GUERRE
Ava, une planète parmi une infinité d’autres, berceau d’une espèce entreprenante et agressive : l’homme. Lorsque les Therians tentèrent d’envahir cette planète, ils se heurtèrent à une farouche résistance et l’humanité parvint même à repousser ceux qu’elle appelait avec mépris les « morphos ». Mais Ava souffrit terriblement de ces combats : le climat et l’orbite mêmede la planète en furent profondément bouleversés. Ce fut le Trauma, point de départ du nouveau calendrier. Quarante-trois ans après le Trauma, les forces combinées de l’espèce humaine lancent la contre-attaque et entraînent les mystérieux Karmans dans la guerre !

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SOMMAIRE
INTRODUCTION À AT-43 ..................... 10 AT-43........................................................................ 12 Un univers ................................................................. 12 Un jeu ........................................................................ 13 PRINCIPES ESSENTIELS ..................... 14 Le matériel de jeu .................................................... 15 Les accessoires ......................................................... 15 Le mètre ruban....................................................... 15 Les dés .................................................................. 15 Le gabarit ............................................................... 15 Le terrain de jeu ...................................................... 15 Les figurines ............................................................ 16 Comment utiliser ce livre ?..................................... 17 KARMANS ...................................................... 40 Libra ......................................................................... 42 Nova ......................................................................... 42 Flux .......................................................................... 42 L’ordre universel...................................................... 43

II. RÈGLES DU JEU

...................... 44

RÈGLES GÉNÉRIQUES .......................... 46 Mesurer une distance ............................................. 46 Les unités ................................................................ 47 L’infanterie .................................................................. 48 Les blindés................................................................ 48 Les combattants spéciaux .......................................... 48 Déplacer des figurines ........................................... 48 Ligne et angle de vue ............................................. 48 Les cartes ................................................................ 50 Tableau de résolution universel ............................. 51 Dégâts..................................................................... 51 Dommages infligés à l’infanterie .................................. 51 Dommages infligés aux blindés ................................... 51 0 PS : Destruction ...................................................... 53 Blindés immobilisés .................................................... 53 Déroulement d’une partie...................................... 53 PHASE TACTIQUE ..................................... 54 1/ Calcul des points de Commandement .............. 54 2/ Constitution de la séquence d’activation ......... 55 3/ Test d’Autorité ..................................................... 55 PHASE D’ACTIVATION ........................... 56 État des unités ........................................................ 56 Activationdes unités .............................................. 57 Actions possibles .................................................... 58 Déplacements ............................................................ 58 Tirs ............................................................................ 58 Corps à corps ............................................................ 58 Attitudes de combat...
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