Sports cycle 3
Module de 6 séances au cycle 2
Des jeux collectifs de poursuite, sans ballon aux jeux collectifs avec ballon.
Conseillers Pédagogiques EPS Paris - 2007
FICHE JEUX COLLECTIFS CYCLE 2 COMPETENCE 3 : S’opposer et coopérer individuellement et collectivement
Objectif du module d’apprentissage : Reconnaître son équipe et identifier les rôles SEANCE n° : Les lions et les gazelles 1 Jeux collectifs de poursuite, sans ballon Compétence visée : Reconnaître son équipe Mise en activité 2 équipes (lions/gazelles) sont dispersées dans un espace limité. L’enseignant raconte une histoire. Dès qu’il prononce le mot « lion », les lions rejoignent leur camp. Dès qu’il prononce le mot « gazelle », les gazelles rejoignent leur camp. Situation 1 But : Pour les gazelles : retourner dans leur territoire. Pour les lions : attraper les gazelles en décrochant leur foulard. Pour gagner : attraper plus de foulards que l’autre équipe. Description :
Territoire des gazelles
---- lions _____ gazelles Les lions sont placés à 2 m derrière les gazelles. Au signal, les gazelles rejoignent leur territoire, les lions (un foulard en brassard) tentent d’attraper la queue (le foulard accroché à la ceinture des gazelles). On comptabilisera le nombre de foulards attrapés avant le changement de rôle. Variables : changer les positions de départ, varier la distance de départ entre les lions et les gazelles, varier la taille du territoire des gazelles. Situation 2 But : idem situation 1. Description : Les lions sont positionnés par l’enseignant à des places fixes (croix, cercles). Les gazelles se placent sur la ligne de départ. Variables : varier le signal de départ (2 signaux différents) Situation 3 But : idem situation 1. Description : Chaque équipe est divisée en 2 groupes. Les lions jaunes attrapent les gazelles jaunes, les lions rouges attrapent les gazelles rouges.
Conseillers Pédagogiques EPS Paris - 2007
FICHE JEUX COLLECTIFS CYCLE 2 COMPETENCE 3 : S’opposer et