Formation supinfogame

640 mots 3 pages
R É A L I S A T E U R V I D É O L U D I Q U E MANAGEMENT - GAME DESIGN - GAME ART
Une école d’excellence

Diplômante Bac+5

2 niveaux d’accès : Bac / Licence ou Bac+2 diplômé

Le Marionnettiste

Ones

The Uncanny Fish Hunt

ÉCO LES D’ENSEI GNEMENT SU PÉRI EU R D E L A CCI N O RD D E FR AN CE®

2

filières au choix

ORGANISATION DU CURSUS
CyCle Supérieur :
Les étudiants approfondissent l’ensemble des savoirs et techniques propres au jeu vidéo : le Management, le Game Design et le Game Art. • Enseignement des fondamentaux : méthodes de management, systèmes et mécanismes de Game Design, création d’univers vidéoludiques • Enseignements complémentaires : droit, analyse filmique, ergonomie, écriture interactive, sound design… • Réalisation en équipe de prototypes de jeux vidéo • Anglais technique et professionnel

Management & Game Design

Management & Game Art

DIPLÔME RÉALISATEUR VIDÉOLUDIQUE
Jury de professionnels du jeu vidéo Jury de professionnels du jeu vidéo

CYCLE SUPÉRIEUR 5ÈME ANNÉE CYCLE SUPÉRIEUR 4ÈME ANNÉE
Accès : Cycle Initial Supinfogame ou concours d’entrée (Licence ou Bac+2 diplômé)

Projets

CYCLE SUPÉRIEUR 5ÈME ANNÉE CYCLE SUPÉRIEUR 4ÈME ANNÉE
Accès : Cycle Initial Supinfogame ou concours d’entrée (Licence ou Bac+2 diplômé)

Projets

CyCle initial :
Les étudiants acquièrent les fondamentaux indispensables pour aborder sereinement le jeu vidéo sur le plan professionnel • Découverte de l’industrie du jeu vidéo et de ses métiers spécifiques • Enseignement des fondamentaux : culture générale, culture du jeu et histoire vidéoludique, histoire de l’art, psychologie du joueur, théorie de l’image… • Développement des capacités d’analyse d’un point de vue théorique (rédaction d’articles de presse, documents de Game Design…) et pratique (réalisation de sessions de playtest) • Techniques de conception, de rédaction, de communication et de travail en équipe • Réalisation en équipe de jeux de plateau et de jeux 2D • Anglais

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