Jeux video

1592 mots 7 pages
DAS des Jeux Vidéo
Apparu dans les années 80, le jeu vidéo est aujourd'hui l'une des industries culturelles les plus importantes au monde. En 2008, il représente près de 33 milliards d'euros de chiffre d'affaires avec en tête les États-Unis (15,6 milliards d'euros) suivis du Japon (5 milliards d'euros) et du Royaume-Uni (4,6 milliards d'euros). Les cinq dernières années ont été marquées par l'élargissement considérable de la population des joueurs : alors que le jeu vidéo était auparavant réservé à un public initié, jeune et masculin, il s'adresse désormais à tout un chacun.
Il y a 15 ans, jour pour jour, la PlayStation débarquait sur les marchés occidentaux, allait attirer pour toujours une toute nouvelle génération aux jeux vidéo et ainsi révolutionner une industrie jusque là dédiée uniquement aux enfants.
En 15 ans, plus de 15 millions de PlayStation 1, 2, 3 et PSP ont été écoulées sur le marché français avec la répartition suivante :
[pic]
Ventes de PlayStation 1, 2, 3 et PSP sur le marché français
Dans les années 2003, Sony gagne la bataille des consoles de salon. Fin 2003, le parc mondial de consoles de salon dernière génération s'élève à 97.64 millions de machines. Sony est le vainqueur de la guerre des consoles 128 bits, grâce notamment à des choix judicieux en matière de fonctionnalités (présence en standard d'un lecteur de DVD, compatibilité avec le catalogue Playstation). La firme japonaise possède plus de 70% de part du marché mondial. Cette guerre des consoles s'est fondée sur la technologie, les fonctionnalités des machines, le catalogue de jeux, le marketing et la politique tarifaire.
Tableau 2 : Répartition du parc de consoles de salon 128 bits au 31/12/2003
| |Microsoft Xbox |Nintendo GameCube |Sony PS2 |
|Nombre de consoles vendues |13.70 |13.94 |70.00 |

Source : IDATE, d'après industrie
En 2008, 97 M de consoles ont été vendues dans le

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