Reference de communication

Disponible uniquement sur Etudier
  • Pages : 10 (2350 mots )
  • Téléchargement(s) : 0
  • Publié le : 1 juin 2012
Lire le document complet
Aperçu du document
Communication gestuelle et télévirtualité: Interaction autour d’une application partagée et acquisition des gestes par vision artificielle en temps réel
José Marques Soares, Patrick Horain, André Bideau GET / INT / EPH – Intermédia 9 rue Charles Fourier, 91011 EVRY Cedex, France
nat-marques@bol.com.br, Patrick.Horain@int-evry.fr, Andre.Bideau@int-evry.fr distance. Les actions réalisées par unutilisateur sur une application partagée sont reproduites par son avatar dans l’espace virtuel. De plus, les utilisateurs peuvent établir une communication non verbale par des gestes naturels acquis en temps réel par un système de vision artificielle.

Résumé
Les gestes sont un moyen naturel de communication et peuvent apporter une très grande valeur ajoutée dans le travail collaboratif àdistance. La vidéo peut supporter cette communication, mais au prix d’une charge réseau importante et d’une interface complexe comportant une fenêtre par utilisateur. L' animation d' acteurs virtuels permet la communication gestuelle à distance à bas débit en intégrant, dans un environnement unique, tous les éléments participant de la collaboration. Nous présentons un environnement prototype de mondevirtuel habité qui permet la communication gestuelle par des avatars soit en simulant des actions réalisées sur l' application partagée, soit en restituant des gestes acquis en temps réel par un système de vision artificielle monoscopique sans marqueur.

2

Collaboration dans virtuel 3D habité

un

monde

Mots clefs
Travail collaboratif, animations d'avatars, acquisition de gestes,télévirtualité.

Nous proposons le partage dans un monde 3D d'applications 2D. La vidéo permet difficilement de construire un environnement intégré, capable de valoriser les gestes de communication et de manipulation sur l'application réalisés par des participants distants. Dans notre environnement, l'activité gestuelle des avatars permet de visualiser les actions réalisées sur l'application 2D. Lescénario collaboratif rassemble, dans un même espace virtuel, l'objet de partage (l'application d'interface 2D) et les avatars représentant les participants.

2.1

Interface hybride 2D+3D

1

Introduction

Dans le partage d'applications à distance, la perception des actions individuelles et la communication gestuelle entre participants sont souvent limitées. La vidéo peut fournir un supportpour la communication gestuelle, au prix d'une charge réseau importante et d'une interface complexe qui nécessite une fenêtre par utilisateur [1]. Des environnements de réalité virtuelle proposent d’améliorer cette perception en représentant chaque utilisateur par un objet virtuel appelé avatar. Habituellement sous la forme humanoïde, ces objets peuvent partager un même espace 3D virtuel présentédans une fenêtre unique. Les avatars peuvent être animés par des gestes qui augmentent le sens d’immersion dans l’espace de collaboration [2]. Nous présentons un environnement virtuel 3D habité qui améliore la perception des interactions lors du partage d'application dans un environnement collaboratif à

Le scénario proposé permet d'augmenter le sens de collaboration entre des participantsdistants, sans modifier la manière d'interagir avec l'application partagée. Ainsi, nous utilisons une interface hybride 2D+3D [3] composée de deux espaces distincts: l' espace applicatif et l’espace immersif. Le premier présente, sans dégradation de l’affichage, l'application 2D partagée sur laquelle les utilisateurs interagissent directement. Le partage de cette application est réalisé parl'intermédiaire d'un client VNC (Virtual Network Computing) [4] qui permet d'afficher l'interface graphique d’un ordinateur distant. L’espace immersif est un monde 3D virtuel multi-utilisateur qui contient un tableau virtuel sur lequel est projeté l' espace applicatif. Des avatars humanoïdes, définis suivant le standard H-ANIM [5], représentent les utilisateurs qui participent au travail.

2.2...
tracking img