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Les manettes de jeux
Ce dossier a pour sujet les manettes de jeux vidéo.
En première partie, il sera question de l'évolution des manettes au fils des années. On verra que depuis la première manette Nintendo jusqu'au lunette oculus rift il y a eu un bond de géants. Nous verrons les technologies qui ont permis ces évolutions comme la miniaturisation des composants. Les innovations des contrôleurs seront donc expliquées.
Dans une seconde partie, il sera question de tout ce que les manettes permettent de faire en dehors du jeu vidéo. Comment on peut utiliser ces dernières d'une nouvelle manière. On commencera par expliquer plusieurs fonctionnalités que la Wiimote possède et on finira en expliquant l'atout que la Kinect peut apporter aux médecins.
Enfin, dans une dernière partie, il sera question de l'économie liée aux manettes de jeux. On verra ce qu'elles apportent et l'importance de leurs places dans l'économie moderne. On finira par montrer différents brevets de manettes qui pourraient voire le jour.
Sommaire :
I- Introduction.…………………………………………….p4
II- Les grandes étapes des évolutions…………………p5
III- Utilisation dérivée des manettes……………………p21
IV- L’enjeu économique…………………………………p26
V- Conclusion.……………………………………………p33
I- Introduction
L'industrie du jeu vidéo et des consoles de jeux débute en 1972/73 avec l'Odyssey, la première console de jeux au monde c'est à ce moment que débute la course à la technologie pour savoir qui fera la meilleure console et en vendra le plus. Pour cela les grandes marques du jeu vidéo utilisent plusieurs stratagèmes allant des graphiques de plus en plus poussés à une ergonomie de jeux améliorée. Donc les manettes sont un tremplin pour lancer les consoles, plus elles sont faciles d'utilisations, ou plus elles sont ergonomiques et plus l'utilisateur voudra l'utiliser.
Les manettes existent sous deux types différents,