Jeux Video
Les jeux vidéos se répandent de plus en plus dans la société actuelle. Quel conséquence peuvent ils avoir sur les jeunes utilisateurs. Nous étudierons donc le thème des jeux vidéos a travers quatre documents. Tout d'abord deux articles, 1 premier extrait du livre Introduction aux enjeux artistique et culturels des jeux vidéo écrit par Sébastien Genvo qui nous montre comment sont perçut les jeux vidéo par les parents. Le second article est extrait du magazine Le Monde, son auteur est Pascale Kremer qui traite les effets thérapeutique des jeux vidéos. Dans le corpus nous trouvons aussi l’extrait de Les Cahiers pédagogiques de Laurent Trémel et il explique en quoi les jeux vidéos peuvent devenir indispensables et dangereux a la fois. Le dernier document est un dessin humoristiques de Samson qui met en avant d’autres sources que les jeux vidéos pouvant créer de la violence chez les jeunes. Ce corpus nous amène donc a nous interroger sur les effets néfastes de jeux vidéos sur le comportement , les effets thérapeutiques qu’il peuvent générer ainsi que les limites dans lesquelles il faut autoriser les jeux vidéos.
Le jeux vidéo est considérer comme un loisir, une quantité de temps libre permettant de se détendre. Certains jeux sont très mal vus par la société et les médias relatent souvent des faits incroyables liés aux jeux vidéo. On peut noter que les jeux ont des effets sur par exemple l’orthographe qui s'en retrouve appauvrit, le vocabulaire se réduit exclusivement à celui utile dans le jeu. Un nouveau langage est créé par les joueurs qui se comprennent entre eux. Les jeux vidéo, sur console ou sur ordinateur, peuvent provoquer une dépendance chez certaines personnes. Tout le monde n'est pas susceptible de devenir dépendant aux jeux vidéo mais certains sont plus fragiles que d'autres. Il faut savoir que dans la majorité des cas, l'addiction au jeu n'est pas une cause mais une conséquence de mal être. Dans des cas extrêmes