C# pacman prog

1109 mots 5 pages
| PACMAN PROG en C#Le groupe C# a travaillé durant plusieurs semaines aux périodes iCH-213 et également à la maison, pour transformer le jeu PacMan Prog codé en Visual Basic, en C#. |

Table des matières

1. Analyse du projet PacMan Prog C# 3 1.1 Descriptif 3 1.2 Membres 3 1.3 Portes ouvertes 3 1.4 Buts et objectifs 4 1.5 Interaction avec les visiteurs 4 1.6 Avancement du projet 5 1.7 Projet final 5 1.8 Repository 5

2. Présentation du travail de groupe 5 2.1 L’organisation d’un groupe 5 2.2 Le brainstorming 5 2.3 La formulation des objectifs 5 2.4 La communication 5 2.5 Le partage d’informations 5 2.6 Les réunions de projet 5 2.7 La gestion des conflits 5

3. Conclusion 5 3.1 Points positif 5 3.2 Points négatif 5 3.3 Amélioration pour un futur projet 5

1. Analyse du projet PacMan Prog C# 2.1 Descriptif
L’objectif premier de notre projet, est de retranscrire le programme « PacMan Prog » qui fut codé en Visual Basic par Xavier Carrel, en C# !
Nous faisons cela pour faire découvrir aux nombreux visiteurs attendu aux portes ouvertes 2012 la programmation C#. Les visiteurs auront l’occasion de programmer de façon « basic » à l’aide de fonctions simples telles que « PacManAvance, PacManTourne, etc. » le 17 Novembre 2012, au CPNV à Sainte-Croix, dans la salle de classe C214.
Le samedi matin, trois élèves du groupe C# seront présent pour répondre à l’ensemble des questions et aider les visiteurs durant les moments où ils pourront programmer. L’après-midi, l’autre partie du groupe viendra relayer les trois apprentis du matin.

2.2 Membres
Les informations relatives à l’ensemble des membres du groupe et un moyen de contact. Nom, Prénom | Rôle(s) | E-mail | GRAND Benjamin | Chef de projet, Documentariste | benjamin.grand@cpnv.ch | JOVIC Nenad | Documentariste | nenad.jovic@cpnv.ch | BACSO Gaetan | Programmeur | gaetan.bacso@cpnv.ch | FLÜCKIGER Nathan | Programmeur |

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