Pour Ou Contre Les Jeux Vidéo

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  • L'évolution des loisirs chez les jeunes

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  • Le marché du jouet en france

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  • Compte-rendu: beau (franck) (éd.), cultures d’univers. jeux en réseau, mondes virtuels, le nouvel âge de la société numérique, fyp editions, limoges, 2007, in réseaux, vol. 25, n°144, 2007, pp. 303–309.

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  • Activités numérique

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  • Dossier marketing fnac

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  • Expression ecrite en anglais

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