neuromancien
Tout le monde ou presque en a entendu parler et sait qu'il est aujourd'hui considéré comme l'un des ouvrages cultes de la science-fiction moderne et l'un des pionniers (si ce n'est le fondateur) du Cyberpunk et de la cyberculture en général. Pourtant, cette connaissance du phénomène ne gâte en rien la surprise de lecture que recèle ce livre étrange et compliqué et double au contraire le roman d'un léger goût suranné en raison de l'omniprésence de ces données informatiques et de cette culture dans notre société contemporaine.
Case est un pirate informatique, un homme doté de la faculté de pénétrer le cyberspace, une gigantesque matrice virtuelle de données et de programmes, par un ordinateur directement connecté à son cerveau. Ils sont assez peu nombreux dans cette société basée sur l'hypertechnicité et régie par des technologies de pointes à posséder ce talent, et ces êtres hors du commun sont donc considérés sont de véritables braqueurs de hauts vols que l'on s'arrache à prix d'or.
Case est donc l'un d'entre eux mais son existence, déjà pas des plus reluisantes, va prendre un tour encore plus radical lorsque les types qui l'ont engagé pour une mission dans le Cyberspace vont lui infliger à la suite d'une erreur fatale des dégâts neurologiques irréparables l'empêchant définitivement de se connecter. Ils vont ainsi le livrer à une vie sans but dans une cité hostile, uniquement voué à la débauche et aux drogues de pointe, expulsé de l'unique milieu dans lequel il avait un nom.
Pourtant, un jour, un mystérieux Armitage accompagné de Molly, une guerrière futuriste cybermodifiée à grands coups d’implants corporels (implants oculaires et griffes rétractables à la Wolverine pour ne citer que les plus spectaculaires) vont proposer à Case de travailler pour eux sur une mission ultra dangereuse et top secrète en échange d’une totale reconstruction de son organisme minée par les drogues et des