Analyse sur la compagnie frima, concepteur de jeux vidéo

585 mots 3 pages
1. L’histoire de Frima
1.1 Origine de Frima * Fondation : Québec * Année : 2003 * Par : Steve Couture, Philippe Bégin Christian Daigle, 1.2 Expansion * Production jeux Flash pour les plus grandes marques d’Hollywood telles qu’Harry Potter et Looney Tunes. * L’un des meilleurs studios de développement de jeux vidéo. * Équipe grandissante de 25 personnes. * Actuellement, Frima embauche au moins 230 employés. * L’une des entreprises qui ont connu la plus importante croissance au Québec au cours de la dernière année.
1.3 La compagnie à travers les années
1.3.1 2007 * Création du premier jeu en ligne : GalaXseeds pour le compte Corus. * Grand succès, croissance fulgurante depuis.
1.3.2 2008 * Acquisition d’Humagade, entreprise spécialisée dans le développement de jeux sur console et cellulaire. * Augmentation du nombre d’employés à 150 .

1.3.3 2010 * Ouverture d’un deuxième studio satellite à Matane * Plus de 250 personnes employées * Depuis le début, * Neuf mondes virtuels * Deux douzaines de titres sur consoles * Cellulaires intelligents * Plus de 80 jeux sur téléphone portable * Plus de 200 jeux flash

2. L’objectif de Frima
Création de jeux vidéo de tout genre pour divertir les jeunes
2.1 Création du jeu <<Big Brain Wolf>> * Créé au Québec * Exercices d’entraînement du cerveau * Entraînant les joueurs dans des énigmes et des casse-tête élaborer par des neuropsychologues du Brain Center International. * S’adresse aux adultes * Jeu d’aventures offert en format PC. * Adaptation du jeu pour d’autres plates-formes (Wii, PS3…) selon la popularité * Offert en multi langues

3. Frima en Action
3.1 Partenaires * Partenaires mondiales * Contribution à l’essor et au succès des marques pour lesquelles Frima développe des jeux. * Activison *

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